Thursday, September 01, 2005

¿Cuál ha sido la mayor cantidad de espectadores en un partido de fútbol?
En 1950, había 199.854 espectadores en las tribunas del estadio Maracaná de Rìo de Janeiro, en la final del campeonato mundial de fútbol que disputaban Brasil y Uruguay.

¿Cuál es el jugador de fútbol que mas goles ha marcado en la historia de ese deporte?
El jugador que ha marcado mas goles durante su carrera fue Pelé, con 1281 tantos en 1363 partidos, entre el 7 de septiembre de 1956 y el 1ero de octubre de 1967.

¿Cuál es el atleta que ha ganado mas medallas en los Juegos Olímpicos?
Es el corredor de medio fondo Paavo Nurmi, de Finlandia, que entre los juegos de 1920, 1924 y 1928 obtuvo en total 12 medallas, 9 de oro y 3 de plata.

¿Cuáles son los jugadores de tenis mas jóvenes que han ganado el torneo Wimbledon?
El record de la vencedora mas joven de este famoso torneo lo tiene la suiza Martina Hingis, que obtuvo el titulo en dobles en 1996 a los 15 años.

¿Cuál es el jugador de tenis con el servicio mas rápido?
Fue el Estadounidense Andy Roddick, con un saque de 250 Km/h.

¿Qué países han participado en todas las ediciones de los juegos Olímpicos?
Los países son: Australia, Grecia, Francia, Inglaterra y Suiza.

¿Qué es el Doping?
La palabra doping viene del ingles “to dope” que significa “Administrar Estimulantes”. A partir de esta definición se sostiene que el uso de ciertos medicamentos con la intención de aumentar el rendimiento de los atletas se asimila al “Doping” y esta en sentido estrictamente prohibido. Las hazañas de un atleta deben ser el fruto de un largo entrenamiento cotidiano, no pueden provenir de un camino practico y rápido ofrecidos por el doping.

¿Cuáles son las ventajas y peligros asociados por el doping?
Resulta difícil cuantificar en forma precisa las ventajas del doping. De todas formas esta científicamente comprobado que en una disciplina de resistencia como el ciclismo, ingerir EPO mejora notablemente el rendimiento del atleta dopado. De hecho esta sustancia aumenta el numero de glóbulos rojos, que aportan oxigeno a la sangre. Esta garantiza, por lo tanto, una mejor oxigenación de los tejidos musculares, que facilita el esfuerzo y aumenta la potencia del deportista. En lo que a los peligros del doping respecta, la historia del deporte no esta exenta de hechos dramáticos relacionados directamente presenta con la ingesta de sustancias prohibidas para favorecer la victoria de un atleta.

¿Qué es el sobreentrenamiento?
El overtraining (literalmente sobreentrenamiento) es una situación de desequilibrio entre un gasto físico fuerte, asociado al entrenamiento, y la insuficiente capacidad de la recuperación del cuerpo humano. Los síntomas mas comunes son el insomnio, los cambios de humor, la perdida de apetito, la perdida de peso y por supuesto, la fatiga. No es aconsejable entrenar demasiado, ya que ocasiona una baja en el rendimiento, de la misma forma que un entrenamiento insuficiente no mejora la capacidad física. En resumen, el entrenamiento es una ciencia exacta.

Thursday, August 18, 2005



TENNIS

Se cree que el verdadero presidente del tenis es el juego de pelota, un entretenimiento que hizo furor en Francia a comienzos del Siglo XVI. La única diferencia del juego de pelota y el tenis es la forma del terreno: un trapecio para el juego de pelota y un rectángulo para el tenis.

Reglas:

Cuando un jugador gana el primer punto obtiene 15 puntos. Si gana el segundo punto estos suben a 30 y aumentan a 40 si gana el tercero, el cuarto punto logra el juego.
Pero si ambos jugadores han ganado 3 puntos cada uno, el marcador se cuenta 40 iguales, y el punto siguiente ganado por algun jugador se contabiliza como ventaja pare este, si el mismo jugador gana el punto siguiente gana el juego.
Si ambos jugadores estan 6-6 en un Set, disputan el “Tie Break” el juego lo tiene quien gana los primeros 7 puntos con un minimo de dos puntos de diferencia.



NATACION


Los Cuatro Estilos:

Estilo Braza: este nado se asemeja al de la rana. El nadador mantiene las piernas juntas y abre los brazos, luego pliega los brazos bajo su pecho flexionando sus piernas para estirarlas bruscamente de manera de expulsar el agua detrás de el.

Estilo Crol: es el estilo mas rapido de nado. Las piernas extendidas se baten rapidamente mientras los brazos se giran como aspas para impulsarse en el agua.

Estilo Espalda: en la secuencia de movimientos de piernas y brazos es alternada como en el crol, pero el nadador encuentra de espaldas con la cabeza hacia el cielo.

Estilo Mariposa: ambos brazos salen del agua simultáneamente por detrás del cuerpo, son posteriormente llevados hacia delante para volver a sumergirse en el agua. El pecho es impulsado fuera del agua en cada movimiento de brazos. Los pies juntos se baten de manera similar a la cola de un delfín, por lo que tambien se lo denomina estilo delfín.




ESGRIMA

Antes de la invencion de la polvora, los hombres combatian usando piedras o lanzas. Luego aparecieron armas mas perfeccionadas, como la espada y el sable. Durante la edad media la aristocracia europea hizo de estas armas el instrumento de uno de sus pasatiempos favoritos.


Las reglas del Esgrima:

El arma se maneja con una sola mano.
El tirador no puede cambiar de mano durante la contienda, a menos que el arbitro lo autorice.
El esgrimista no puede dar la espada de su adversario ni usar el brazo desarmado.
Cuando ataca no debe sobrepasar a su adversario.
Los enfrentamientos se realizan a 15 toques, en un maximo de 3 periodos de 3 mintos.




BOXEO

Desde los heroes de Homero hasta los grandes boxeadores de nuestros dias, la diferencia que hace a los campeones sigue siendo básicamente la misma: fuerza, estrategia y un habil juego de piernas, esos son los secretos que permiten vencer a cualquier adversario con un golpe de puño.

Golpes Principales:

Golpe Directo: Es un golpe muy eficaz que comienza a la altura del pecho para golpear al oponente en linea recta.

Gancho: Es un golpe que se da con el brazo doblado en angulo recto. Llega al adversario siguiendo una trayectoria semi-circular que parte de abajo para terminar con el brazo a la altura de los hombros.


Uppercut: Es generalmente el ultimo golpe que se enseña a un boxeador, ya que es el mas difícil y el menos frecuente. Si el boxeador lo ejecuta bien, puede ser decisivo: su punto de llegada toca el higado o el menton.


Definiciones:

Guantes de Boxeo: Son guantes de cuero con relleno de espuma y atados con cordones. Pesan 170 gramos para los boxeadores profesionales de las categorías mas livianas de peso (hasta los superwelter) y 226 gramos para los boxeadores de las categorías superiores.

Juego de Piernas: Es una serie de pasos cortos que realiza el boxeador para eludir el ataque de su adversario o para propinar, a su vez un golpe.

Ring: Es el “escenario” del combate de boxeo: un cuadrilatero de 4,80 a 6,10 metros por lado, delimitado por tres a cuatro cuerdas.





VOLEY

Los italianos fueron los primeros primeros en practicar este juego. Luego este deporte fue difundido en Francia con el nombre de minonette, y se practicaba especialmente en la corte. Después de haber adquirido cierta fama entre la nobleza francesa, la minonette se introdujo en Alemania.

Un tenis sin raqueta
El voleibol fue creado por William Morgan, un profesor de educación física de Springfield (Estados Unidos), que imagino un juego sin contacto con el adversario, como el tenis, pero sin raqueta. Sin embargo, fue el norteamericano Alfred Halstead quien le dio el nombre de voleibol, tomando prestado el termino volley del vocabulario del tenis que significa “Golpe de Volea”

Pelota siempre en el aire
Los partidos de voleibol se disputan entre dos equipos de seis jugadores que se enfrentan en una cancha de 18 x 9 mts., dividida en dos por una red ubicada a una altura de 2,43 m, para los hombres, y de 2,24 mts para las mujeres. El juego comienza con el saque, que lo realiza un jugador detrás de la linea de fondo de la cancha. Lanza la pelota en el aire y luego la golpea con una mano. Cada equipo dispone de tres toques para pasar la pelota al campo contrario. La pelota puede golpearse con las yemas de los dedos o las muñecas, o bien el jugador puede realizar golpes de antebrazo, y jamas debe tocar el suelo. Un jugador no puede tocar la pelota dos veces seguidas. Un equipo anota un punto cuando logra hacer caer la pelota en el campo contrario mediante remates o bloqueos.





TRIATLON

El triatlón nacio de una apuesta bien hecha, hace algunas decadas, entre tres soldados norteamericanos que era excelentes en natación, ciclismo y carrera, respectivamente. Cada uno estaba convencido que su especialidad valia mas que las otras. Por eso, después de medirse en cada una de las disciplinas, decidieron reunir las tres pruebas en una sola competencia: el que lograba ganarla, mostraria ser el deportista mas completo.


Las Pruebas:

Natación: Son 3.800 mts de nado continuo, donde la resistencia es un elemento esencial. Tambien lo es la temperatura del agua, las olas y la corriente son factores que puede modificar la performance de mas de uno.

Ciclismo: Al terminar la etapa, el nadador apenas tiene tiempo para secarse antes de transformarse en ciclista, listo para enfrentar un largo recorrido. La distancia que recorren los “triatlonistas” en bicicleta es similar a una etapa normal del Tour de France.
Maratón: Es la ultima etapa, los 42 km de carrera someten a una ruda prueba la resistencia de los competidores.




BASEBALL

Este deporte paso a la categoría de deporte olimpico en 1996, en ocacion de los Juegos de Atlanta, es un deporte muy peculiar dentro de los que se juegan con el balon: no hay arco ni tampoco canasta.


Ex juego de niños.
A comienzos del siglo XIX, en Nueva York, los muchachos se entretenian con un juego que consistia en correr de un punto a otro, mientras que sus adversarios trataban de tocarlos con una pelota.
Basándose en este juego, Alexander Cartwight creo el béisbol en 1846. Este deporte fue rapidamente difundido en todo Estados Unidos, al punto que, hacia 1869, se crearon los primeros clubes profesionales.

Lanzador, bateador y receptor
El béisbol se juega entre dos equipos de nueve jugadores que se enfrentan durante nueve mangas o entradas. Por turno, cada equipo ataca (los jugadores son los bateadores) o defiende (los jugadores son lanzadores). Este deporte se preactica con una pelota, un bate y una serie de bases que señalan el recorrido que debe seguir cada jugador cuando golpea la bola. El lanzador o pitcher de un equipo lanza la pelota. El bateador del equipo contrario trata de golpearla con su bate y de enviarla lo mas lejos posible antes de que sea recuperada por un lanzador del equipo contrario. Detrás del lanzador, esta el receptor o catcher, que es el encargado de atrapar y lanzar la pelota a un miembro de su equipo cuando el bateador no logra darle. La cantidad de carreras de una base a otra es decisiva para conseguir la victoria.
El campo de béisbol tiene forma de un cuarto de circulo de 75 metros de radio como minimo. Se divide en dos zonas, el campo interno es un cuadrado de 27,23 metros de lado, se llama diamante, ya que se asemeja a los contorno de esa piedra.




FUTBOL

El fútbol nació oficialmente con la fundación de la Asociación de Fútbol de Inglaterra, en 1863. Los once clubes que la integraron eran, en ese entonces, los representantes de un deporte “pobre”, pero que se estaba expandiendo con gran rapidez en todo el país. El primer club, el de Sheffield, había nacido unos años antes cerca de 1855.

Importante:
. 11 jugadores por equipo (sin suplentes)
. 1 arquero por equipo
. El arquero es el unico que pude tomar el balon con sus manos
. Las faltas agresivas son tomadas con una tarjeta amarilla, cuando un jugador recive dos tarjetas amarillas en el mismo partido, es expulsado con la tarjeta roja
. Un partido de futbol esta compuesto por 2 tiempos de 45 minutos cada uno, en caso de empate, alguna ocaciones se juega el gol de oro, q consiste en 2 tiempos extras de 15 minutos cada uno, en caso de seguir en empate, se ejecutan 5 penales por equipo.

Definiciones Importantes del Fútbol:

Arquero o Portero: Hay uno por equipo, es él ultimo recurso defensivo de cada equipo y es el único que puede usar las manos. Su función es que la pelota no pase su portería.

Defensa: un jugador en posición defensiva se ubica en la parte posterior de la cancha. Su labor es “Marcar” al rival para impedir la llegada al arco.

Mediocampista: Un mediocampista comunica la defensa con la delantera y su labor es armar el juego.

Ataque: Los atacantes o “delanteros” son los encargados de anotar los goles.

Penal: Cuando un defensor comete una infraccion dentro del su área, se establece el penal. Consiste en un tiro del rival a su porteria sin intermediarios, solo el arquero y el que va a ejecutar el penal. El tiro se hace a 11 metros de la linea de gol.

Tiro Libre: Un tiro libre indirecto es sancionado cuando alguien comete una falta no tan grave como para hacer el tiro directo al arco, en cambio, un tiro libre directo, se ejecuta cuando la falta es grave.




HANDBALL

Fue creado en Alemania durante la segunda guerra mundial. En un principio se enfrentaban 11 jugadores por equipo en una cancha de fútbol. De hecho, las reglas se inspiraron en el fútbol: tiro al arco, tiro libre, penal, corner...
Los orígenes de este deporte también se remontan a los antiguos juegos de Europa Central y de Europa del Norte.

Normas:
Un partido de Handball dura una hora y se divide en dos medios tiempos. Durante esos dos periodos, los equipos tratan de marcar la mayor cantidad de goles lanzando, solo con las manos, el balon al arco contrario.
El campo de juego mide 40 metros de largo por 20 metros de ancho. Los arcos (de 3 metros de ancho y 2 metros de alto) están ubicados en el medio de las líneas de fondo. Una línea semicircular define el “área de gol”, que solo puede ser ocupada por el arquero.
Para impulsar la pelota los jugadores pueden usar cualquier parte del cuerpo, excepto los pies. El juego es controlado por dos árbitros facultados para que, en caso de partidos violentos, sanciones una falta con un tiro desde los siete metros o también pueden expulsar a los jugadores.
Un equipo tiene 30 segundos para tirar al arco contrario, y cada jugador tiene un máximo de 3 segundos de posesión del bacón y no debe dar mas de 3 pasos con la pelota en la mano





BASQUET

A fines del siglo XIX, Luther Gulick quiso reemplazar la gimnasia, que le parecia aburrida, por el futbol y el rugby. Pero como estos deportes no podian jugarse en invierno debido al rigor del clima, le pidio al profesor James Naismith, que creara un juego que se pudiera practicar en espacios cerrados.

Reglas:

El partido se juega en dos medios tiempos de 20 minutos de juego real cada uno (significa que no se cuentan las interrupciones), en caso de empate, se juega un alargue de 5 minutos cada uno hasta que uno de los dos equipos adquiera una ventaja.
El equipo ganador es el que consigue mas puntos, o sea el que encesta mas en la canasta que se ubica a tres metros de altura. Las encestadas que se hacen dentro del area de 6,25 metros, valen dos puntos, las que se hacen de afuera, valen 3.

Las faltas:
Golpear la pelota con el puño
Patear la pelota
Empujar al rival
Agarrar al rival
Cargar al rival

Las faltas son sancionadas con uno o dos tiros del rival sin oposición.




AUTOMOVILISMO

El automovilismo es el deporte mas peligroso y mas caro de todos, y sin embargo, no faltan los pilotos listos para arriesgar si vida, ni los fabricantes dispuestos a invertir en el sumas considerables.


Automovilismo
La primera carrera de autos que se conoce tuvo lugar en 1894. Se enfrentarn dos vehículos en el recorrido Paris-Ruan; uno era un Peugeot equipado con un nuevo motor a explosion, y el otro un Panhard movido por vapor. Los dos autos atravesaron juntos la linea de llegada y ambos ganaron, demostrando que el automóvil no era fruto de la fantasia de los primeros científicos, sino de un nuevo medio de transporte que, desde entonces, acompañaria al hombre en si vida cotidiana.


Formula 1
Los fabricantes y los pilotos de la Formula 1 compiten por el campeonato mundial durante una temporada. Se realizan 16 grandes premios en diferentes circuitos en todo el mundo. La cantidad de vehículos en la partida de carreras se limita a 26. Por eso, el orden de partida es tan importante. En la antevispera y en la víspera de la carrera, los pilotos realizan sesiones de entrenamiento cronometradas, que es denominan Clasificacion. Esos tiempos sirven para determinar el orden de salida. El mejor tiempo obtiene la “Pole Position” o primer lugar de largada.
El eventual éxito de la Formula 1 se radica en el motor, los neumáticos y la técnica de la conducicon. Por otra parte, es indispensable tener un buen equipo, que este siempre vanguardia para la investigación de materiales, al igual que de un patrocinante o sponsor que permita cubrir los gastos.


Banderas que pueden aparecer durante las carreras:
Bandera Amarilla: Señala que se debe andar con precaucion.
Bandera Roja: Carrera suspendida
Bandera Negra: Penalizacion
Bandera Azul: Ceder la posición
Bandera a Cuadros: Carrera terminada